Blueprint既然是DI规范,自然在注入方面有很多的需求。在前几篇中,我们已接触了服务引用的注入:
- <reference id="coderService" interface="com.ponder.ICoder" timeout="0"/>
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <property name="coder" ref="coderService"/>
- </bean>
上例中,reference节点定义了对一个OSGI服务的引用,然后在bean节点内用property子节点将该服务引用注入bean中,注入是blueprint通过bean的setCoder(com.ponder.ICoder)这个setter方法实现的。
注入基础类型的常量:
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <property name="price" value="19.99"/>
- </bean>
上例将19.99这个值注入bean中,用的是setPrice这个setter方法,那么它注入的是数值19.99还是字符串“19.99”呢?这个就要看setter方法的参数类型了,这个你懂的... ...。
注入非基础类型的常量:
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <!-- boolean -->
- <property name="boolvar">
- <value type="java.lang.boolean">true</value>
- </property>
- <!-- BigInteger -->
- <property name="bigIntVar">
- <value type="java.lang.BigInteger">823899238</value>
- </property>
- </bean>
bean的注入:
- <!-- 待注入的bean1 -->
- <bean id="bean1" class="com.ponder.bean1"/>
- <!-- 注入bean1的bean(processor) -->
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <property name="mybean" ref="bean1"/>
- </property>
- </bean>
集合的注入:
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <!--数组 -->
- <property name="arrayvar">
- <array value-type="java.lang.String">
- <value>hello</value>
- <value>world</value>
- <value>!</value>
- </array>
- </property>
- <!-- list -->
- <property name="listvar">
- <list value-type="java.lang.String">
- <value>hello</value>
- <value>world</value>
- <value>!</value>
- </list>
- <!-- set -->
- <property name="setvar">
- <set value-type="java.lang.String">
- <value>hello</value>
- <value>world</value>
- <value>!</value>
- </set>
- </property>
- </bean>
properties的注入:
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <property name="propsvar">
- <props>
- <prop key="hello">hello</prop>
- <prop key="world" value="world" />
- </props>
- </property>
- </bean>
MAP的注入:
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <property name="mapvar">
- <map>
- <!-- 普通 -->
- <entry key="hello" value="world" />
- <!-- 对象引用作为键 -->
- <entry key-ref="obj-ref" value="value1"/>
- <!-- 对象引用作为值 -->
- <entry key="key1" value-ref="value-ref"/>
- <!-- 键和值都是引用 -->
- <entry key-ref="obj-ref" value-ref="value-ref"/>
- <!-- 非基础类型的值 -->
- <entry key="key2">
- <value type="java.lang.BigInteger">92873873242323</value>
- </entry>
- <!-- 非基础类型的键 -->
- <entry value="value2">
- <key type="java.lang.BigInteger">92873873242323</value>
- </entry>
- <!-- 键和值都非基础类型 -->
- <entry>
- <key type="java.lang.Long">2323</value>
- <value type="java.util.List">
- <list value-type="java.lang.String">
- <value>hello</value>
- <value>world</value>
- <value>!</value>
- </list>
- </value>
- </entry>
- </map>
- </property>
- </bean>
Blueprint运行时环境上下文的注入:
- <bean id="processor" class="com.ponder.Processor">
- <!-- BundleContext -->
- <property name="bundlecontext" ref="blueprintBundleContext"/>
- <!-- Bundle -->
- <property name="bundle" ref="blueprintBundle"/>
- <!-- blueprint容器-->
- <property name="container" ref="blueprintBundleContainer"/>
- <!-- 类型转换器 -->
- <property name="converter" ref="blueprintBundleConverter"/>
- </bean>